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Lhad
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Messages : 147
Date d'inscription : 07/12/2009
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MessageSujet: [ Commencer une partie ]    [ Commencer une partie ]  EmptyDim 26 Déc - 17:07

Commencer a jouer

Voici comment bien commencer une partie dans "Les Bannières Ardentes"
Autant vous prévenir, vous n'allez pas parcourir le monde tout de suite ; d'ailleurs, si vous saviez vraiment ce qui vous attend, vous ne seriez probablement pas aussi pressé.
Ne négligez pas la phase de préparation. Elle peut être parfois longue et délicate. Prenez bien votre temps de poser les fondamentaux de ce monde. Ils seront important pour la suite.
Assurez vous que tous les joueurs aient un minimum de connaissances sur l'Univers du jeu. Pour ceux qui n'ont jamais joué, prenez le temps pour leur expliquer le principe du jeu et le monde.

Différencier la Ville et le Clan
Le Clan correspond à la famille des personnages. Elle est dirigée par le ou la Patriarche. (un autre nom peut-être trouvé par les joueurs).
La ville correspond à la cité que les personnage tentent de bâtir. Elle est dirigée par le Régent (on parlera souvent de Roi pour les plus grandes villes)

Notre Devenir

1 : Décider d'un nom pour le Clan
Les Joueurs se concertent ensemble pour trouver un nom de Clan. Si vraiment ils n'arrivent pas à se décider, le Conteur leur en propose un dans la liste. S'ils ne trouvent toujours rien, le Conteur choisit à sa guise ou aléatoirement. Attention, le nom du Clan sera également le nom de Famille des personnages.

2 : Décider de la Devise, de la Divinité protectrice, du Blason du Clan et de sa philosophie.
Toujours ensemble, les joueurs décident d'une Devise, d'une Divinité protectrice et d'un Blason pour le Clan. Les Blasons doivent être de préférence simple pour être aisément reproduit. Nous vous fournissons ici une liste de Devises et de Blasons pour inspirer les joueurs. Par défaut, la devise et le blason du clan seront ceux de la ville de départ.


EXEMPLES DE DEVISES DE CLAN EXISTANTS

" Les Murailles du Coeur" : Clan Athma
" Le Roi dans la Mélée" : Clan Vandire
" Au passé répond l'avenir" :Clan Kelios
" Frappez comme Moi" :Clan Medicis
" Où la Vérité et la Gloire mènent" : Clan Magamance

EXEMPLES DE DEVISES

"Plus forts que la Nuit"
"Nous sommes la Citadelle de l'Âme"
"Epée, dernière amie"
"Le Clan meurt mais ne se rend pas"
"Renaitre et Vaincre"
"La victoire ou la Mort"
"Fier et Prospère"
"Nés pour Gouverner"
"Nés pour Combattre"
"La mort avec le sourire"

3 : Décider des traditions
Les joueurs doivent observer les coutumes et choisir au moins 3 traditions spécifiques à leur Clan, (ils peuvent tout à fait en choisir plus).
Transgresser une tradition inflige une pénalité immédiate de 5 points de Renommée.
Il est possible d'abandonner une tradition que les personnage ont choisi, mais cela coûte 12 points de Renommée.
Il est également possible d'instaurer de nouvelles traditions en cours de partie.

TRADITIONS A CHOISIR :
Au moins 3 au choix, les joueurs sont libres d'en inventer d'autres avec l'aval du Narrateur.

- Seul un homme Arqueni peut être Régent
- Seule une femme Arqueni peut être Régent
- Le Régent, s'il le souhaite, passe la première nuit en compagnie des futures marié(e)s de sa ville.
- Le Régent doit être marié(e) avec un(e) Arqueni avant son 230eme Eveil
- Le Régent doit être également Chef spirituel
(Cette tradition donne 1 Ambres supplémentaire à la création des villes du clan, à dépenser uniquement dans les structures spirituelles, si elle n'est pas dépensée, elle va au trésor du Clan.)
- Le Régent doit être également Commandant des Armées.
(Cette tradition donne 3 Ambres supplémentaire à la création des villes du clan, à dépenser uniquement dans les structures de combat, les Ambres non dépensées vont au trésor du clan.)
- Le Commandant des Armées doit aller combattre dans la mêlée durant les batailles.
(Cette tradition donne 2 points d'Armée à la création des villes du clan)
- Le Régent doit participer à des épreuves des Jeux Arqueniens lorsque sa ville les organise
- Une grande fête doit être organisée toutes les 5 Lunes Sanglantes. Les célébrations durent 2 jours.
- N'importe quel Arqueni peut défier le Régent pour prendre le contrôle de la ville.
(Cette tradition permet de débuter avec 3 points de Renommée supplémentaires)
- Un membre du Clan doit tenir un compte rendu écrit des aventures du Régent.
- Si les deux parents d'un enfant d'un membre du Clan ne sont pas Arqueni, il ne peut pas faire partie du clan.

4 : Connaitre les coutumes
Les coutumes ne sont pas des traditions. Elles sont observées par toute la caste des Arqueni depuis bien des Lunes Sanglantes. Elle sont connues partout sur le continent.
Les transgresser donne des pénalités de Renommée


- Dans la ville de leur clan, les Arqueni ont le pouvoir absolu. Ils ont droit de vie ou de mort sur les habitants de la ville. Néanmoins, s'il sont injustes ou cruel, la Loyauté diminuera.
- Les Arqueni sont soumis à des lois spéciales, fixés par le Clan possédant la ville où l'on se trouve.
- L'extérieur des villes est une zone de non-droit. Néanmoins les Arqueni de clans non-ennemis se doivent soutien et support en cas de danger.
- Lorsqu'un Arqueni arrive dans une ville n'appartenant pas à son Clan il doit aller se présenter au Régent. Il est apprécié d'amener un présent pour cette occasion.


Construire les personnages

5 : Créer la fiche du personnage
Les joueurs créent maintenant les personnages selon leurs envies. Référez vous plus en détail au chapitre Créer un personnage.
- Décider d'une Aspiration pour le personnage
- Répartir les Points d'Attribut
- Choisir ses Aptitudes
- Choisir l'équipement

6 : Trouver le prénom du personnage

Fonder un clan
- Décider d'un Régent
- Décider du Commandant en Chef
- Décider du Chef Spirituel
- Écrire les Backgrounds
- Écrire le Background du clan

A la création du Clan, les joueurs peuvent imaginer jusqu'à [Influence du Régent] autres personnages de la famille.

A quoi servent les autres membres du Clan non joueurs ?
Il est nécessaire de définir certains renseignements concernant les autres membres du clan non controlés par les joueurs. En terme de jeu, les autres membres du clan permettent certains avantages :

- Lorsque les personnages doivent conclure une alliance avec un autre clan, ils doivent échanger un membre de leur famille contre un membre de la famille alliée (Cf Mariages et Otages)
- Si son personnage est tué, le joueur peut choisir d'incarner comme personnage un autre membre du clan. Si c'est le cas, il récupère la moitié des points d'expérience de son personnage perdu.

Bâtir une Ville
- Créer la Ville
- Placer la ville sur la Carte
- Décider de l'Aspiration de la Ville
- Répartir les Points de Construction initiaux
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